Wild West Cinema

En plus d'être un bon jeu de rôle western, Wild West Cinema propose un système de jets de dés (le 2d6 réussite) qui fut une belle découverte.

Système de dés

Les frustrations habituelles

Bon nombres de frustrations dans certains jeux viennent des jets critiques et autres fumbles correspondant aux extrémités des résultats obtenus en lançant 1d6 ou 1d20 par exemple.

On note que la probabilité de ces extrémités est la même qu'obtenir un chiffre moyen.

Le système utilisé par Wild West Cinema

Pourquoi lancer 1 dé quand on peut en lancer 2 ? (A.Enderlen)

Tout le principe repose sur le fait de lancer non plus 1 dé mais 2 dés, qui doivent être distinguables (par leur couleur par exemple).

Ces 2 dés sont dits les "dés de réussite" :

  • 1 dé est dit le "dé positif" (blanc ou rouge par exemple)
  • l'autre dé est dit le "dé négatif" (noir ou jaune par exemple)
  • Concernant les résultats obtenus au lancer de ces 2 dés
    • double 1 : échec critique
    • double 6 : coup d'éclat
    • autre : dé positif - dé négatif => réussite comprise entre -5 à +5

Cela donne la courbe de statistiques suivantes :

  • En bleu : Wild West Cinema (2d6 réussite)
  • En orange, et pour comparaison : Confrontation (1d6 explosif)

On observe très nettement pour WWC que les probabilités sont équilibrées et centrées autour d'une réussite moyenne "habituelle", et qu'elles diminuent progressivement lorsqu'ils s'agit de réussites "inhabituelles" tendant vers le coup d'éclat ou l'échec critique.

À l'inverse dans un jeu comme Confrontation, où 1 seul dé est lancé, on observe une répartition "équitable" entre réussite moyenne, coup d'éclat ou échec critique. L'allure générale de la courbe vient du principe de dé explosif (le 6 est relancé pour ajouté le résultat du nouveau dé, il n'est donc pas possible d'obtenir 6 au final).

En conclusion, les bénéfices sont réellement appréciables et diminuent fortement les frustrations des coups d'éclats ou échec critique trop fréquents. Néanmoins malgré toutes ces belles statistiques bien mathématiques, ce système de dés ne tue pas les phénomènes de chance/malchance aux dés, rassurez-vous !

Par ailleurs le "fudge"

Précurseur, le système "Fudge" porte son nom du jeu de rôle éponyme édité en 1992 et passé depuis en licence libre. Son originalité provient de son système de dés à 6 faces comprenant 2x moins un, 2x zéro, 2x plus un, soit .

Des dés standards à 6 faces peuvent bien sûr être utilisés en lisant le résultat du d6 de la manière suivante, 1 ou 2 = , 3 ou 4 = , 5 ou 6 = .

Les lancers se font par poignées de 4 dés et fournissent un résultat compris entre -4 et +4 avec une logique similaire au système précédemment détaillé. Le résultat standard 0 obtient la probabilité maximale, puis en s'éloignant les probabilités diminuent progressivement.